Desde o seu lançamento em 2009 pela Riot Games, League of Legends, ou LoL, se consolidou como um dos jogos mais populares do mundo, especialmente no cenário dos E-sports. Com uma base de jogadores que cresce exponencialmente a cada ano, o jogo criou um vocabulário próprio que pode ser um desafio para iniciantes. Este artigo tem como objetivo apresentar um dicionário de LoL para iniciantes, ajudando você a entender as principais gírias e termos usados no jogo. Vamos explorar esse universo e entender como essas expressões podem transformar sua experiência no jogo.
Introdução ao Universo das Gírias em LoL
As famosas gírias de League of Legends vão muito além de simples palavras; elas constituem um idioma próprio que conecta os membros da equipe de forma eficiente. Termos como “bot”, “poke”, “push” e “gank” podem parecer enigmáticos à primeira vista, mas são essenciais para uma comunicação rápida e eficaz durante as partidas.
A Importância das Gírias no Jogo
As gírias em LoL funcionam como uma linguagem secreta que permite aos jogadores coordenarem suas estratégias com precisão. Compreender e usar essas gírias adequadamente pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Principais Termos do Jogo para Iniciantes
Gank
“Gankar” significa surpreender e emboscar os adversários usando superioridade numérica. Essa estratégia é perfeita para derrotar inimigos fora de posição e garantir vantagem na partida.
Cait
“Caitar” significa atacar o inimigo enquanto se afasta dele. Essa tática permite causar dano à distância, mantendo-se seguro contra oponentes de curta distância.
Pick Off
Isolar um campeão inimigo é a essência do “Pick Off”. Com o adversário sem aliados próximos, é mais fácil para um ou dois jogadores da sua equipe levarem vantagem sobre ele. Essa jogada é ideal para equipes em desvantagem no placar, tornando os combates mais favoráveis.
Wardar
Posicionar sentinelas ou totens de vigilância no mapa é o ato de “wardar”. Esses itens fornecem visão crucial e ajudam a evitar emboscadas inimigas.
Backdoor
Essa gíria descreve jogadas sorrateiras em que um ou mais jogadores atacam as estruturas inimigas enquanto passam despercebidos. Normalmente se refere a quando os jogadores conseguem derrubar uma torre, ou até mesmo o Nexus.
Leash
Quando outro campeão auxilia o Jungle a derrotar monstros da selva, estamos diante de uma “leash”. Isso torna o processo mais rápido e eficiente, além de evitar que o Jungle perca muita vida.
Freezar
Paralisar o avanço da sua onda de minions é o objetivo de “freezar”. Isso dificulta o farm do oponente, mantendo-o exposto a ataques.
Poke
Desferir ataques não-letais aos campeões inimigos enquanto eles avançam em direção aos minions é conhecido como “poke”. Dessa forma, você consegue enfraquecer o inimigo e ganhar tempo para outra jogada, como um “gank”.
Split Push
Focar em derrotar as tropas inimigas rapidamente é a estratégia de “split push”. Isso abre caminho para derrubar torres enquanto o time rival lida com outras situações.
Smurf
Os “Smurfs” são jogadores experientes que criam novas contas para enfrentar jogadores novatos ou de elos inferiores. Embora controverso, é uma prática comum para jogar com amigos.
CC
“CC” significa “crowd control” ou “Controle de Grupo” e refere-se a habilidades que afetam a mobilidade dos campeões adversários, como paralisia, atordoamento, enraizamento, lentidão, provocação e arremesso.
Engage
“Engage” é iniciar um combate contra o time inimigo usando uma ou mais habilidades, geralmente associadas a técnicas de controle de grupo para ganhar vantagem logo no início do combate.
Ace
Quando uma equipe elimina todos os membros do time rival, temos um “ace”. É uma conquista importante durante a partida.
Peel
Quando um membro da equipe protege outro para que ele possa causar dano, é conhecido como “peel”. Essa estratégia é crucial para aumentar o potencial ofensivo do time.
Tabela de Gírias de LoL
Gíria LoL | Significado |
---|---|
Gank | Ato de emboscar oponente com superioridade numérica |
Cait | Atacar enquanto se afasta do inimigo |
Pick Off | Isolar campeão inimigo para combate |
Wardar | Posicionar sentinelas ou totens inimigos no mapa |
Backdoor | Derrubar torres sem ser visto pelo inimigo |
Leash | Outro jogador ajuda o Jungle a derrotar um monstro na selva |
Freezar | Paralisar o avanço das suas tropas |
Poke | Ataques não-letais aos campeões inimigos |
Split Push | Derrotar as tropas inimigas o mais rápido possível |
Smurf | Jogadores experientes em contas de novatos |
CC | Habilidades que afetam a mobilidade dos adversários |
Engage | Iniciar o combate usando uma habilidade |
Ace | Quando toda uma equipe é eliminada |
Peel | Proteger um aliado para que ele cause dano |
Como Utilizar as Gírias LoL Adequadamente
Dominar essa linguagem única é fundamental para se comunicar com eficiência e fortalecer a sinergia da equipe. Antes de sair utilizando as gírias, é essencial entender o cenário em que elas se aplicam. Cada termo possui um significado específico e pode variar de acordo com a situação.
Evite o Uso Excessivo
Sem dúvida, as gírias são ferramentas úteis para uma comunicação mais rápida e eficaz durante as partidas. Entretanto, é importante evitar o uso excessivo delas. Se sobrecarregarmos nossas mensagens com termos específicos, podemos dificultar a compreensão dos demais jogadores. Opte por ser claro e objetivo ao se comunicar, pois isso facilita a interação e torna a experiência mais proveitosa para todos.
Dicionário Completo de Gírias de LoL
A
- AA: Auto ataque ou ataque básico.
- Ace: Quando todos os jogadores do time adversário são abatidos.
- Acerto crítico: Ataque básico que causa mais dano que o comum.
- Acuâminas: Monstros da selva com forma de aves, também conhecidos como “galinhas” pela comunidade.
- AD: Attack damage, dano de ataque em português.
- ADC: Attack Damage Carry, carregador de dano físico/de ataque. É o campeão que cresce com dano de ataque ao longo do jogo e consegue poder suficiente para assumir a partida.
- AFK: Away from keyboard, longe do teclado em português.
- Aggro: Significa que o jogador ou um adversário são alvos de uma torre, monstro ou campeão. “Peguei aggro da torre”.
- AOE: Area of effect, área de efeito em português. É o espaço em que, por exemplo, uma habilidade de dano em área vai ocupar.
- AP: Ability power, poder de habilidade em português.
- Arauto do Vale: Monstro que surge no Covil do Barão. O time que mata o Arauto pode invocá-lo para que ele ajude na destruição de torres.
- ARAM: Um dos modos de jogo do LoL em que todos os jogadores se enfrentam em apenas uma rota.
- Aronguejo: Monstro do rio que ao ser morto concede visão temporária e velocidade de movimento por quem passa por ele.
- AS: Attack speed, velocidade de ataque em português.
- Atordoar: Impedir a ação do inimigo, há diversas habilidades que conseguem atordoar adversários. O mesmo que stun.
- Aura: Passiva compartilhada, já que alcança não só o próprio jogador dela, mas também aliados.
- Azuporã: Monstro da selva conhecido como “Blue”. Ao ser abatido, ele concede ao jogador redução do tempo de recarga e regeneração de mana extra por dois minutos. Se o jogador que estiver com o bônus for abatido, seu assassino fica com o buff.
B
- B ou dar B: Significa voltar para a base.
- Backdoor: Geralmente, quando uma equipe faz um backdoor no jogo significa que ela tentará finalizar o jogo enquanto seus adversários estiverem longe da própria base, o que diminui suas chances de defesa.
- Banir: Significa retirar a escolha de um personagem no momento da escolha de campeões para a partida.
- Barão Na’Shor: Monstro do Rio que concede um dos bônus mais importantes do jogo. Quando o Barão é abatido, todos os jogadores do time que o matou ganham aumento nos atributos básicos e diminuição do tempo para retornar à base.
- Build: Conjunto de itens de um campeão.
- Blind ou blindar: Usada para quando alguém escolhe um campeão “às cegas”, ou seja, sem saber qual será o adversário do outro lado. Blindar é o “verbo abrasileirado” da palavra Blind.
- Bot: Rota inferior do jogo, ou, dependendo do contexto, um personagem controlado pelo próprio jogo.
- Buff: Bônus de fortalecimento. O buff do Barão deixa o time forte. Também serve para o balanceamento dos campeões, quando eles são buffados, ficam mais fortes.
- Bush: Arbustos que deixam você escondido.
C
- CC: Crowd control, controle de grupo em português. Característica de habilidades que conseguem atrapalhar o adversário.
- Caçador: Também conhecido como jungler, é uma das funções dos jogadores. Um caçador deve andar pela selva e abater os monstros dela para crescer no jogo e conseguir ajudar os aliados de outras rotas.
- Campeão/Champion: Personagens jogáveis do game.
- CD: Cooldown, tempo de recarga de habilidades, feitiços e itens.
- Composição: É o conjunto de campeões com os quais o time irá jogar a partida. Geralmente, deve haver harmonia entre os personagens para que eles possam agir em grupo.
- Congelar a rota: Também conhecido como “freeze” ou “freezar”. Significa manipular as tropas para mantê-las perto de suas torres, para que o jogador consiga farmar em segurança.
- Counter/Counterar: Fazer uma jogada ou escolha baseada em uma fraqueza ou erro do inimigo.
- CS: Sigla para Creep Score, que é a quantidade de tropas que um jogador abateu.
D
- Debuff: Efeito negativo que impede ou enfraquece as ações do jogador.
- Disable: Efeito negativo que impede ações de um jogador, como atordoamento e silenciamento.
- Dive: Entrar embaixo da torre e receber seu dano para tentar abater um campeão.
- Dot: Damage over time, dano ao longo do tempo, em português.
- DPS: Damage per second, dano por segundo, em português.
- Draft: Momento de escolhas e banimentos de campeões antes da partida.
- Duo: Dupla de players que sempre joga junto.
E
- Early game: Início do jogo.
- Elo: São os níveis de habilidade dos jogadores de forma ranqueada. Os elos do LoL são: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Grão Mestre.
- Empurrar a rota: Eliminar as tropas inimigas rapidamente.
- Engage: Engajar, iniciar uma luta contra o adversário.
- Enraizar: Efeito que impede a movimentação adversária, mas deixa o inimigo livre para continuar atacando.
F
- Farm: Ato de abater tropas inimigas para acumular ouro.
- Feedar: É o jogador que morre muito e acaba “alimentando” o time adversário, os tornando mais fortes.
- Feitiço de invocador: Habilidades que podem ser escolhidas pelo jogador antes do jogo, as opções são iguais para todos os jogadores.
- First Blood: É a primeira morte de jogador da partida.
G
- Gank: Quando jogadores de outras rotas ou o caçador ataca um adversário em conjunto com o jogador de uma lane. Por exemplo, quando o midlaner vai até o bot para gankar o atirador e o suporte inimigo.
- GG: Good Game, significa bom jogo em português.
- Givar: Entregar para o time inimigo ou não contestar.
- Golems: São monstros da selva que parecem pedras e ao serem abatidos concedem ouro e experiência. Eles também são conhecidos como Krugs.
- Gold: Ouro, recurso do jogo usado para comprar itens.
- GPM: Gold per minute, significa ouro por minuto em português.
- Gromp: Um dos monstros da selva, conhecido como Sapo.
H
- Harass: Incomodar o adversário o atacando constantemente para obrigá-lo a voltar para a base, fazendo com que ele perca farm e experiência.
- Heal: Curar algum aliado.
- Hook ou hookar: Essas gírias do LoL são usadas para qualquer habilidade que consegue “puxar” campeões inimigos. Hookar é usado como “verbo” da palavra, indicando quando você puxou ou vai puxar um inimigo.
I
- Invadir: Ir até a selva inimiga para abater os monstros da selva ou iniciar jogadas.
- Izi: É uma das gírias do LoL criada pelos brasileiros para simbolizar “easy”. É usada quando querem provocar ou tirar sarro, falando que determinado jogo foi fácil de vencer.
J
- Jungle: Pode significar a selva – áreas do mapa com outros bichos além dos minions para matar e ganhar experiência e ouro – ou também o tipo de campeão que joga nessa rota, que geralmente tem a função de andar pelo mapa e ajudar as três rotas padrões.
K
- KDA ou K/D/A: “Kill/Death”Assists”, que significa “Abates/Mortes/Assistências”. É o placar de cada campeão no jogo.
- Kite: Alternar ações entre ataque e movimento, com objetivo de escapar de um adversário ao mesmo tempo em que causa dano a ele.
- KS: “Kill steal”, uma das gírias do LoL que significa roubar o abate que já estava para ser garantido por outra pessoa.
L
- Late game: Período final da partida.
- Lag: Latência que todos os jogadores possuem em jogos online e que está diretamente ligado à internet. Quanto maior essa latência, maior será o atraso do jogo em relação aos comandos dados pelo jogador.
- Lane: Rotas do jogo, podendo ser a top lane (rota superior), mid lane (meio) ou bot lane (rota inferior).
- Letalidade: Atributo capaz de diminuir a eficiência da armadura do campeão adversário.
- Lobos: Os lobos são monstros da selva.
- Lobby: Saguão ou sala criado pelo jogador para iniciar uma partida.
M
- Macro: Conjunto de estratégias que dependem de todos os jogadores e envolvem captura de objetivos, como destruir torres.
- Meio ou Mid: Rota do meio no LoL ou Jogador que joga na rota do meio do mapa, geralmente são assassinos ou magos.
- Meta: Estilo de jogo que está sendo efetivo, pode durar muito ou pouco tempo. Alguns exemplos são itens ou conjuntos de campeões que estão sendo bastante usados. Isto forma o “metagame”.
- Micro: Conjunto de estratégias que depende individualmente de um jogador, como a habilidade individual de vencer um duelo.
- Mid game: Período intermediário das partidas.
- Mutar: É o “verbo abrasileirado” da palavra em inglês “Mute”, que significa silenciar um jogador na partida.
N
- Nerf: É o contrário dos buffs, ou seja, quando um campeão ou item recebe uma diminuição em seus poderes.
- Nexus: Estrutura principal de cada Base. Destruir o Nexus inimigo é o objetivo principal para se vencer uma partida.
- Noob: Termo usado para se referir a alguém inexperiente. Geralmente é usado como forma de ofensa aos jogadores.
O
- Off Tank: Personagens com status híbridos, que unem resistência e dano.
- OP: Overpowered, ou, muito poderoso, em português. Pode ser utilizado para se referir a itens ou campeões que estejam muito fortes no jogo.
P
- Passiva: É a habilidade do campeão que não tem uma tecla de atalho para funcionar, geralmente ela acontece sozinha a partir de consequências das outras habilidades.
- PdL: Abreviação para Pontos de Liga. São os pontos que um jogador ganha ou perde ao jogar o sistema ranqueado do LoL.
- Peel: Proteger um aliado para que ele possa ter chances de atacar o inimigo. Geralmente envolve aplicar CC em adversários e afastá-los dos aliados.
- Poke: Atacar o inimigo de longe constantemente.
R
- Ragequit: É quando um jogador sai da partida propositalmente por estar bravo com o andamento do jogo.
- RP: Pontos usados para, entre outras coisas, comprar skins. Esses pontos precisam ser comprados na Loja de League of Legends.
- Rota: São os caminhos principais do mapa, topo, selva, meio e inferior.
- Rubrivira ou Red: Também chamado de vermelho ou Red, o Rubrivira é um monstro da selva que concede regeneração de vida para o jogador que o abate e faz com que seus ataques básicos causem lentidão e dano por segundo nos alvos.
S
- Safe: Significa segurança, em português. Pode ser usado para avisar que alguma área do mapa está segura, ou pedir para que um jogador não se arrisque tanto e jogue de maneira mais segura.
- Selva: A selva são as regiões de floresta que ficam no interior do mapa e em ambos os lados do Rio. Lá ficam os monstros neutros que concedem vantagens aos campeões.
- Sentinela: As sentinelas são itens que podem ser colocados em locais fixos do mapa para garantir visão aos jogadores.
- Silenciar: Efeito que impede o adversário de usar habilidades.
- Smite: Feitiço de invocador usado pelos caçadores para darem uma certa quantidade de dano instantâneo em monstros da selva. Também é conhecido como Golpear.
- Smurf: É uma conta secundária que os jogadores fazem para utilizar como modo de treino ou então para jogar sem se preocupar em cair de elo ou perder pontos.
- Snowball: É o efeito bola de neve, no qual se garante cada vez mais vantagem para “sufocar” o inimigo e deixá-lo sem chance de virar o jogo e vencer a partida.
- Splitpush: É o ato de pressionar uma rota sozinho enquanto o resto do time defende contra os adversários.
- Suporte: É o jogador que fica na rota inferior auxiliando o atirador ou o carregador, geralmente tem habilidades que curam bastante, que oferecem escudos ou aplicam CC nos inimigos.
- Sustentação: É o ato de se manter com vida alta, seja por meio de habilidades, poções e feitiços de invocador. A Soraka é um campeão que oferece bastante sustento, pois é capaz de curar os aliados.
T
- T1, T2 ou T3: Forma de se referir às torres do jogo, do tier 1, tier 2 e Tier 3.
- Tank: São campeões geralmente utilizados na rota do topo, que aguentam receber bastante dano.
- Teamfight: São as lutas em grupo que acontecem durante a partida.
- Tempo de recarga: É o tempo que uma habilidade já utilizada fica carregando para poder ser usada novamente.
- Top: Pode significar a rota do topo ou superior e também o tipo de campeão que joga nessa rota, que geralmente dá ou recebe muito dano.
- TP: Feitiço de Invocador que te teleporta para um unidade aliada não-Campeã (sentinelas, tropas ou torres).
- Trimoita: São os arbustos que ficam dos dois lados do rio.
- Troll: Jogadores que atrapalham uma partida intencionalmente.
- Tropas: São os personagens conhecidos também como minions, que são controlados pelo computador e ajudam os campeões a dar dano em campeões e estruturas como Torres, Inibidores e Nexus. Fornecem ouro quando são abatidos.
U
- Ult: Costuma ser a habilidade mais importante de um campeão, seja por causar muito dano ou por oferecer um efeito especial. Seu tempo de recarga geralmente é maior que o normal.
W
- Wave: É a onda de tropas que nasce em cada rota.
- Ward ou Wardar: Wards são as sentinelas de controle que ajudam a ter visão de um determinado local.
- WP: É uma sigla para Well Played, ou, bem jogado, em português. Costuma ser utilizado junto com o GG no fim de uma partida.
Z
- Zonear: Técnica em que o jogador se aproveita do seu bom posicionamento para atacar o inimigo e forçá-lo a recuar, impedindo que o adversário receba ouro e experiência.